[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 九尾狐活动 7上 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_ltroom",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$darkness01_intro", key="$darkness01_loop", volume=0.4)] [Character(name="char_345_folnic_1#3",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="亚叶"] 塞弗林,我需要知道天灾信使毕德曼的所有资料。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#3",focus=1)] [name="塞弗林"] 毕德曼......?为什么提起他? [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066",focus=1)] [name="铃兰"] 有一位老爷爷说,他在暴乱中看到了负责指挥的毕德曼,是他们毁了动力炉。 [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066",focus=2)] [name="塞弗林"] ......老爷爷?可信度有多高? [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066",focus=1)] [name="铃兰"] 他说,他是最后一个“冬灵人”...... [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066#3",focus=2)] [name="塞弗林"] .......他,他还活着?不,很可能是冒牌货。 [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066#3",focus=1)] [name="铃兰"] 那样的人是不会撒谎的......尽管这只是我的直觉,但我认为,他是不会撒谎的。 [name="铃兰"] 这是他的日记,和他的刀。我想会是个信物,所以擅自...... [Character(name="char_358_lisa_1#4", name2="avg_npc_066#2",focus=2)] [name="塞弗林"] 但他明明...... [name="塞弗林"] 这真是出乎预料......我以为他和那些家伙都.......投湖自尽了。 [name="塞弗林"] 我会去见他,我......我不知道,我该不该去见他? [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=1)] [name="铃兰"] 老爷爷和我说了很多,他说,冬灵人并不是真正的罪魁祸首。 [name="铃兰"] 老爷爷也没有在恨你。说那些事的时候,他很平静。 [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=2)] [name="塞弗林"] 我不是不能理解......但是那些叛乱分子的确在用“冬灵”作为他们掠夺的借口。 [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=1)] [name="铃兰"] 那只是借口—— [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066",focus=2)] [name="塞弗林"] 就算只是借口,他们也确实实施了暴行。下一步,他们将会要求我们开放粮仓,把一切席卷而空。 [name="塞弗林"] 何况冬灵的血脉早已与本地的沃伦姆德居民融合,事到如今......咳咳...... [name="塞弗林"] 无论借口是什么,我们都只是不信任对方把握自己的命脉而已。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#4",focus=2)] [name="亚叶"] 一个本该死去的天灾信使,不仅活着,瞒着所有人,煽动了叛乱。 [name="亚叶"] 联系这一切来想,他是幕后黑手的可能性最大。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#4",focus=1)] [name="塞弗林"] ......对,这下就说得通了,如果毕德曼真的还活着,他的确是那个可以煽动叛乱的人,他也知道沃伦姆德处于饥荒边缘的事实。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#4",focus=2)] [name="亚叶"] 动机呢? [Character(name="avg_npc_066#2", name2="char_345_folnic_1#4",focus=1)] [name="塞弗林"] ......大裂谷。 [name="塞弗林"] 天灾发生之后,很多人都将城镇的损失怪罪于他。 [name="塞弗林"] 在那短短数个月间,我们至少制止了七次针对他的暴力事件......而更多的,我们甚至不知详情。 [name="塞弗林"] 在那之后,他几乎日日闭门不出,开始酗酒且有暴力倾向,直到......安托医生砸开了他家的门。 [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=1)] [name="铃兰"] 砸、砸开? [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=2)] [name="塞弗林"] 安托医生对处于低谷的毕德曼伸出了援手,那之后,毕德曼也时常去帮助安托医生的工作。 [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066#2",focus=1)] [name="铃兰"] 可听上去......他们的关系还不错? [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066",focus=2)] [name="塞弗林"] 至少表面如此,这也是我不曾怀疑过他的理由......毕德曼本来就是个很阴郁的家伙,就算陪着安托医生干活,我们也没见他笑过。 [name="塞弗林"] 虽然理智的镇民和我本人都对他的工作表示理解,但......这也足以成为他报复我们的借口了。 [name="塞弗林"] 情感上,他的报复动机毫无疑问是符合逻辑的,当然,这不说明任何事情。 [name="塞弗林"] 几乎每一个人,都有想法和理由去报复另一个人。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#3",focus=2)] [name="亚叶"] ......报复,又是报复。 [name="亚叶"] 而且......你也别说得这么事不关己。你确实说过,毕德曼死了。 [name="亚叶"] 你忽视了确认死者身份的工作,你忽视了这份可能性。 [Character(name="avg_npc_066", name2="char_345_folnic_1#3",focus=1)] [name="塞弗林"] 但现在还不能就这么认定——咳咳——咳咳—— [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="avg_npc_066",focus=1)] [name="铃兰"] 您没事—— [stopmusic(fadetime=3)] [Character(name="avg_npc_066")] [name="塞弗林"] ——慢着,等等。 [name="塞弗林"] 为什么外面的那些呐喊声停下了? [CameraShake(duration=2, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Character(name="avg_npc_069#4")] [name="塔佳娜"] 长官! [name="塔佳娜"] 镇民们擅自行动,他们、他们打算包围十二音街道! [Character(name="avg_npc_066", name2="avg_npc_069#4",focus=1)] [name="塞弗林"] 胡闹!去制止他们! [name="塞弗林"] 我们不知道现在躲藏在十二音街道是哪些人,万一那些“整合运动”已经蛰伏进了那里怎么办? [Character(name="avg_npc_066", name2="avg_npc_069#4",focus=2)] [name="塔佳娜"] 但,但他们都很激动,根本听不进话——! [name="塔佳娜"] 他们不知从哪儿得知了“整合运动”的事情......! [Character(name="avg_npc_066", name2="avg_npc_069#4",focus=1)] [name="塞弗林"] 嘁......一群光知道煽动的蠢货! [stopmusic(time=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_ltstrongpoint",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] 城镇里的动静很大。 [name="泥岩"] 不仅如此......好像还有什么人找到这里来了。 [name="泥岩"] 既然都有组织民兵出城搜捕的决心......说明他们已经有了开战的打算。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......那些镇民找到了这里,他们打算烧死我们。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] ......烧死? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 他们连车夫都懂得简单的法术,源石技艺是他们的义务教育内容,放把火,不难的事。 [name="萨卡兹战士"] ......这里要待不下去了,会是罗德岛的人带头吗? [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] ......不会。 [name="泥岩"] 我倒觉得......只是这些愤怒的人,把我们当做罪魁祸首,把我们当做罪大恶极的感染者,来驱赶我们。 [name="泥岩"] 如此而已吧。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] ......泥岩。 [name="萨卡兹战士"] 别忘了,我们的同伴丧生在这座城镇中。 [name="萨卡兹战士"] 我们尊重你的选择,但你还年轻......你还不懂这其中的含义。 [name="萨卡兹战士"] 只是你要知道,我们的脾气也不是那么好的。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] ......一旦动手,我们就会遭到整座城邦的追捕。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 我们逃跑的话,就会被当作放火杀人,挑拨叛乱,抢劫城镇的元凶。一样的啊。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] ...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 按照正常的萨卡兹做派,很简单,我们只要毁了这座城镇就行,全部摧毁,这不难。 [name="萨卡兹战士"] 最麻烦的那些城防设备,自律施术单元,已经因为他们自己的内乱而停摆。 [name="萨卡兹战士"] 只要你下令,月亮将永远停留在冬灵山脉的荒野上,春天......不会来临。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] ......今年的冬天,会很长。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 现在,下决定,泥岩。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_ltalley",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="avg_npc_068")] [CameraShake(duration=1, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=false)] [name="镇民"] 抢回我们的家园!把感染者和土匪赶出去! [name="镇民"] 分发武器!男人们都来领,对自己源石技艺有自信的家伙都过来! [Character(name="char_328_cammou")] [name="卡达"] 怎么回事?怎么感觉像是要去打仗一样? [Character(name="char_367_swllow_1")] [name="灰喉"] 差不多,就是打仗。 [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=2)] [name="卡达"] 呜啊!灰喉姐,你能不能不要每次都这么悄无声息的? [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=1)] [name="灰喉"] 至少他们自己觉得......他们在进行一场战争。 [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=2)] [name="卡达"] 发生什么了?其他几位干员情况怎么样? [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=1)] [name="灰喉"] ......不算太好,这场攻势似乎并不是塞弗林的决定,事情已经开始失去控制了...... [name="灰喉"] 亚叶说她找到了一些线索,这张照片,这个男人叫做毕德曼,现在是重要嫌疑人之一。 [name="灰喉"] 断崖已经开始单独行动了,记住,只要锁定这个人的位置,他很可能是叛乱的发起者。 [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=2)] [name="卡达"] 找人是吧!明白! [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=1)] [name="灰喉"] ——整合运动那边呢? [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=2)] [name="卡达"] 他们占着一座废弃的小猎村,每天都有人进进出出的,不过那个大块头倒是按兵不动。 [name="卡达"] 啊......但是我在找路的时候,似乎看见了一小撮人在城镇外巡逻...... [Character(name="char_367_swllow_1", name2="char_328_cammou",focus=1)] [name="灰喉"] 该不会...... [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_ltstrongpoint",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [playMusic(intro="$frontline_intro", key="$frontline_loop", volume=0.4)] [playsound(key="$e_atk_magic_n", volume=0.4)] [CameraShake(duration=1, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [playsound(key="$smallearthquake", volume=0.6)] [CameraShake(duration=3, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_068")] [name="镇民"] 那、那是什么——!? [name="镇民"] 是石头?石头做的巨人?快,快用源石技艺——别用火啊!火肯定没用啊! [name="镇民"] 有没有懂得其他源石技艺的人在场!?快,拦住它!拦住那个怪物! [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [playsound(key="$e_atk_magic_n", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [playsound(key="$e_atk_magic_n")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=5, ystrength=8, vibrato=30, randomness=90, block=true)] [delay(time=1)] [Dialog] [Character] [Character(name="avg_npc_068")] [name="镇民"] 没有用,完全没有用! [Character(name="avg_npc_065")] [name="镇民"] 所以说你们这些差生真的是——它们没有生命,只是源石技艺凝成的巨大岩石而已! [name="镇民"] 先去找出操纵者,然后把“留声机”抢回来!用那个对付它! [Character] [Dialog] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_067")] [name="叛乱的感染者"] 会让你们得逞吗!? [name="叛乱的感染者"] 放弃吧!睁大眼睛看看,是什么让我们走到了今天的地步,是什么让沃伦姆德变成了废城! [Dialog] [Character] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=1, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_068")] [name="镇民"] 不正是你们吗!?该死的冬灵人!串通感染者来篡夺城镇! [Character(name="avg_npc_067")] [name="叛乱的感染者"] 你们这群蠢货!满脑子音乐和艺术的废物!你们还没意识到沃伦姆德马上就要完蛋了吗!? [Character(name="avg_npc_068")] [name="镇民"] 我知道,但如果把城镇交给你们,完蛋得更快。 [Character(name="avg_npc_067")] [name="叛乱的感染者"] 塞弗林可曾向你们公布过粮食储备的情况!?可曾告诉你们我们何日能回到正轨?没有!我们没有希望了! [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [playsound(key="$e_atk_magic_n", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_065")] [name="镇民"] 就是你们这些人,毁了我的家——! [Character(name="avg_npc_067")] [name="叛乱的镇民"] 不!是你们这些高高在上的贵族老爷把我们逼得走投无路! [Character(name="avg_npc_065")] [name="镇民"] 这就是你们随便行凶的理由吗!? [Dialog] [Character] [PlaySound(key="$fightgeneral")] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [playsound(key="$e_atk_magic_n", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=4, ystrength=4, vibrato=20, randomness=30, fadeout=true)] [Blocker(a=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=2, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [delay(time=1)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background(image="bg_ltroom",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_358_lisa_1#2", name2="char_345_folnic_1#3",focus=1)] [name="铃兰"] —— [name="铃兰"] 亚叶姐姐!我们该去阻止他们! [name="铃兰"] 既然有犯人的线索了,我们就不该这么互相伤害—— [name="铃兰"] 我们去说服他们,拦住那些靠近议事厅的人们,既然......既然他们知道罗德岛的事情,一定有办法—— [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="char_345_folnic_1#3",focus=1)] [name="铃兰"] ——亚叶......姐姐? [name="铃兰"] 为什么......要拉住我? [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="char_345_folnic_1#3",focus=2)] [name="亚叶"] ...... [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="char_345_folnic_1#3",focus=1)] [name="铃兰"] 如果再不制止的话—— [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="char_345_folnic_1#4",focus=2)] [name="亚叶"] ......(默默摇头) [Character(name="char_358_lisa_1#3", name2="char_345_folnic_1#4",focus=1)] [name="铃兰"] ......亚叶姐姐......? [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 在战场上,生命的流逝速度很快,时间很短,不会有争论和谩骂的空间。 不。 是双方并不知道他们该争论什么。 大家好像都不知道为什么要走上战场,为什么要白白送命...... 是啊......拿起武器之后,心怀理想的,其实是少数人而已。 但现在,我的眼前,他们在交战,想杀死对方,也在大声地谩骂,诅咒,栽赃,推卸责任。 真稀奇。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background(image="bg_ltstreet1",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [playsound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_011#2",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="泥岩"] ......走吧。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 看你的态度......你还是不大情愿。 [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=1)] [name="泥岩"] 情愿......?我们从一开始不就只是想......不,从我们踏上沃伦姆德开始,说什么都没用。 [name="泥岩"] ......我们在火灾里失去了四名感染者,我已经制止了很多,但现在,必须给其他感染者一个......态度。 [name="泥岩"] 否则我们很快会成为一盘散沙,不,怒火和欲望得不到安抚,甚至会变回那个...... [Character(name="avg_npc_011#2", name2="avg_npc_053",focus=2)] [name="萨卡兹战士"] 你还真讨厌整合运动啊。那当时干嘛要入伙。 [Character(name="avg_npc_011#2")] [name="泥岩"] ......我以为...... [name="泥岩"] 算了。 [name="泥岩"] 该上战场了。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Image]